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2017.10.15

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今月本編あげれるか不安になってきたー…。

2017.10.08

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ツイッターに上げてこっちにあげるの忘れてた…。

おんなじポーズとか角度しか描けないなーと思ってポーズスケルトンを買ってきました。手のひらサイズの骸骨なのですが関節の動き方がすごくてグリグリ動かすのが楽しいです。

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服も変えたいけど変えたら誰かわからん…ルルの変な帽子元は飛行帽です。手グセが強すぎてああなった。キャラ作るとき好きな要素とかあんまり気にしてなかったけど飛行帽被ったキャラは欲しい!って思ってた気がします。萌えです。飛行帽キャラいなくなっちゃったけど。

FE無双クリアしました!宣伝をやたら渋ってるイメージだったので買ったらバグばっかり、とか面白くなかった、みたいなパターンを覚悟していたのですが全然そんなことなく超面白い。手が止まらんです。たのしいー、ED迎えて窓の外みたら夜になってた、みたいな感じでぶっ通しやってました。休憩挟めっていってくれるのに。
プルフが足りなくて全員クラスチェンジできてないので今はヒストリーモード埋めに励んでます。シナリオのテイストがすごく好みだった、覚醒とは別ベクトルで好きな感じで面白かったです。天馬でビュンビュン移動して道もショートカットできるのが楽しくてヒノカちゃんばっかり使ってます。FEHでもお世話になりまくりな一軍なので無双にも出てくれて嬉しい。本家で使ってると途中で成長具合が悪くなって最前線に出せなくなるパターンばっかりだったので最後まで使い倒せたのもよかったです。成長が悪かったというより初期武器を神器感覚で持たせっぱなしにしたせいかもしれないけど…。DLC待ちながら進めていきます。好きな子が一人プレイアブル内定してるので大分穏やかな気持ちで待てそう。

FEHはもうほんとありがとー!!って感じです。妄想が現実になった感じがすごい。髪色固定じゃない子世代で最初にくるのがアズールくんだと思ってませんでした、とにかくうれしい。オリヴィエちゃんもアズールくんも引けたし。なんか描こうと思ってiPadに向かってたけど焦らずじっくりいきます。支援レベルもあげなきゃだし。オリヴィエちゃんのちびキャラのぐーって顔とアズールくんの攻撃時の強気ウインクが可愛い。アズールくんの「お茶でもいかない?」に「そうですね」って返事してるみたいで可愛い。元気になれます。

2017.09.24

TGS2017の情報みました、やったー!くるもんだと思ってたけどやっぱり宣告されると安心します。覚醒が一番追加が遅いみたいですが、遅いってことは追加人数多いのかなとか期待してしまいます。インタビュー読んでると子供世代は出さない方針なのかルキナちゃんをだしたから子世代も解禁したのかどっちとも取れる感じに濁してあったので期待大。

ネフェニーを重ねれるだけ重ねときたいので戦禍走り回ってオーブ貯めてます。育てたい子がボーナスに入るとSPがサクサクたまるから嬉しい。戦禍も走りたいけど無双マップのBGMが好きなのと支援上げの効率がいいのであっちも走りたい。発売前にBGMきいてワクワク感をより高めておきたいです。

RPGツクールもちょっといじってました。マップチップ組み立てるのが楽しいです。マップ移動してフラグ立ててスタート地点に戻るまではさわれたのでバトルのこととかもっと試してから作ってみたいなー。
ちょっとわかった気になってゼルダみたいな、戦闘画面に切り替わらない感じにしようとしたら画面が点灯し続けるだけのゲームになりました、失敗した。気長にやります。

2017.09.23

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キャラの髪型とか服いじるのちょこちょこ描きたいなと思って。リアルで考えると変な感じの髪型量産しそうだけど元からそんな感じだし…

線がいっぱい入った絵が好きだけど自分で描くと途中で飽きていたのですが、iPadならモチベ維持がいい感じにできます。でも好みの感じとはなんか違うので研究チュウ…
FEの絵ちょこちょこ描くようになったのとiPadで絵描けるようにしてから絵描くのが楽しい。回し者じゃないけど楽しい!たくさん描きたい。

そいえばセールで安くなってるってきいてRPGツクールを買いました。なんと70%OFF、最強に買いたくなる宣伝。ただ買った初日にちょっといじったまま寝かせチュウ…。最初からグラ自分で作りたいとか思わずに最初から入ってるデータを使って使い方覚えた方がいいのかな。
一時期創作をキャラの名前と一要素だけ使いまわしたスターシステムみたいな感じにしたいと思ってて、その時に超絶短いゲーム(古き良きコマンドバトルでシナリオがべらぼうに短い感じ)の内容を考えていたことがあるからそれを作ってみたいです。でもまずは使い方覚えるところから!
来週無双くるからいつ触るのかわかんないけどいつか作ります!無双楽しみ!

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